《盐和避难所》的战斗系统将非常富有深度,单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击也魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思。

[Salt and Sanctuary 在Steam上售价 17.99 美元]

Salt and Sanctuary 1.0.0.8 Mac 破解版 介绍

沉稳的音乐,有些阴暗却又不失美感的美术风格,一个明明是2D的横版游戏却又刻画出了一种深深的HardCore的感觉。相比市面上其他横版过关游戏,盐和避难所给人一种更加“锋”的感觉。这个锋并不是顽固的刻板,而是一种更加锋利的坚硬感,就算我没有玩过其他横版过关游戏,只是单纯的视频研究,我都会觉得盐和避难所更有挑战性一样。

除了游戏风格,我还发现了另一个有趣的地方,是关于本作的音乐。如果单独地去听本作的一些BGM,会发现有一种淡淡的中世纪欧洲小酒馆与吟游诗人的情调。可惜的是本作的音乐制作并不是很全,大多数BOSS使用的都是相同的BGM,这为游戏带来一些小小的瑕疵。依稀记得黑暗之魂中的有名的王城BOSS,Omstein和Smough就拥有一段震撼人心的BGM,让身在Boss战中的玩家莫名的热血沸腾,史诗级的音乐配上这一场脍炙人口的对决,给内心所带来的冲击和情感上的升华简直是无法想象的。游戏中虽然音乐并不多,但每一首BGM都制作精良,从中我们也能够看出制作方优秀的制作水平,少量的音乐虽不能给游戏带来更多的色彩,却通过精良的制作保证了游戏在短板上的品质。

此外游戏中还拥有大量的关卡和地形,光BOSS就拥有24个之多,能够猜想到游戏在战斗和地形方面下了不少功夫,而事实也的确如此,巧妙的关卡设计让探索的乐趣成倍的增长!无论是Boss,还是怪物的设计,都给以恶魔城系列为首的动作类玩家带来了满满的挑战,这也是为什么除了难以外,少有听到该作的负面评价。

关于游戏系统的感受

作为一款拥有着和恶魔城类似,拥有复杂地形和众多BOSS的横版动作游戏;同时又具有黑暗之魂这样ARPG的深邃背景和复杂多变的战斗体验。然而对于我个人来说,这个答案就显得中庸了,我不认为盐和避难所采用了让人眼前一亮的系统设定,却是将它的系统定义为集各种优秀设计为一体而大成者,我认为它是一个拥有自己独特内涵的游戏,却不否认在它之中感受到很多其他游戏的设计元素。

和黑暗之魂相似的装备和道具使用系统、受伤丢失血量上限、死亡失去所有的盐并且需要玩家回去捡、没有地图、攻击需要习惯左右翻滚、举盾弹反、选择信仰阵营,这些是不是都有些眼熟呢?关卡设计、避难所是不是有沾点恶魔城的味道呢?类似的地方还有很多,比如升级加点采用了和最终幻想相似的星图等等,都是我们经常看到又熟识的系统。

诚如开发者所说,该作灵感来自于黑魂,和一些其他的游戏,我们的确能在游戏的系统中找到太多熟悉的感觉,不过我并非对此表示不满,反而我认为能够很好地将这些元素融合到一个游戏的大设定里,是一件非常难得并且值得称赞的事情,虽然它只是一款2D游戏,却依然拥有不输于大作的素质。

与黑暗之魂对比的误解

本作并不是一款黑暗之魂,诚然我们能从它之中看到许多黑暗之魂的影子,但是作为平台类游戏和3D ARPG上有着本质的区别,作为一个线性为主的游戏,它的体验和黑暗之魂是大相径庭的,主要以跳跃为主的探索手段,又会为玩家创造和黑暗之魂完全不同的游戏经历。

战斗方面,从我自身的体验来看,在黑魂中,我十分擅长使用盾牌,我认为盾牌是黑魂中新手必备的技能。但是回到盐和中,盾牌的使用率却下降了不少,整个战斗过程,以翻滚和跳跃为主,这就带来了完全不同的战斗体验。

无论它是不是应该归为SoulLike游戏,毫无疑问它都是一款较为困难的游戏。

关于难度与购买

首先先说说风格,上文也提到游戏的风格阴暗,而且人物、场景给人的设计少了一份柔美多了一份刻骨。这也许需要你去接受它,整个游戏的感觉也略显压抑,我刚开始进入游戏时,居然一时间完全无法完全接受游戏的人设。

其次我们谈谈游戏的设定,如果你喜欢恶魔城,或者你喜欢黑暗之魂,那么你可能对这样的游戏有一定的热情,我的建议是先慎重考虑。作为恶魔城玩家来说,它没有地图、死了会掉落盐、复活还需要损失一定金币,攻击方式也和恶魔城完全不同,至少恶魔城不需要弹反;而作为黑魂系列的玩家,需要明白平台跳跃和3D场景探索,完全是两个不同的世界,不可同日而语也。

最后,它是一款偏向动作的游戏,主打硬核,所以并不是那么的好上手。游戏中一些小技巧需要玩家自己来摸索,场景突破也多多少少有一些拿血路来铺的意思,有些地形跳跃的难度甚至带着毫不遮掩的恶意,有劝退的意图。对此类苦手的玩家一定要注意了。

盐和避难所 Salt and Sanctuary 1.0.0.8 Mac 破解版 2D横版魂like动作游戏

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